• sns02
  • sns03
  • យូធូប១

អេក្រង់ប៉ះ Multi-Touch Capacitive ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែទាក់ទាញ

អេក្រង់ប៉ះ QIT600F3

នៅក្នុងវឌ្ឍនភាពដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់អេក្រង់ប៉ះនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា ក្រុមហ៊ុនផលិតរបស់ចិនបានប្រកាសពីការដាក់ឱ្យដំណើរការនូវការច្នៃប្រឌិតថ្មីបំផុតរបស់ពួកគេ៖ អេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាពពហុចំណុច 10 ចំណុច។ បច្ចេកវិទ្យាថ្មីនេះសន្យាថានឹងបង្កើនអន្តរកម្មរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅទូទាំងកម្មវិធីផ្សេងៗ ចាប់ពីគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់រហូតដល់ការគ្រប់គ្រងឧស្សាហកម្ម ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមនៅក្នុងទីផ្សារអេក្រង់ប៉ះ។

អេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាពដែលត្រូវបានគេស្គាល់ដោយសារការឆ្លើយតប និងភាពជាក់លាក់របស់វា បានក្លាយជាជម្រើសដែលពេញចិត្តនៅក្នុងឧបករណ៍ទំនើបៗ រួមទាំងស្មាតហ្វូន ថេប្លេត និងម៉ាស៊ីនស្កេនអន្តរកម្ម។ មិនដូចសមភាគីធន់ទ្រាំរបស់ពួកគេ ដែលពឹងផ្អែកលើសម្ពាធដើម្បីចុះឈ្មោះការបញ្ចូល អេក្រង់ capacitive ប្រើប្រាស់លក្ខណៈសម្បត្តិអគ្គិសនីរបស់រាងកាយមនុស្សដើម្បីរកឃើញការប៉ះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានកាយវិការរលូនជាងមុន និងការគាំទ្រម្រាមដៃច្រើនដង។ បច្ចេកវិទ្យាប៉ះច្រើនដង 10 ចំណុចថ្មីនាំយកសមត្ថភាពទាំងនេះទៅកម្រិតបន្ទាប់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍របស់ពួកគេតាមរបៀបស្មុគស្មាញ និងវិចារណញាណជាងមុន។

ការលោតផ្លោះខាងបច្ចេកវិទ្យានេះ គឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសនៅក្នុងបរិបទនៃតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ច្រើននៅក្នុងប្រទេសចិន និងទូទាំងពិភពលោកសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលអាចសម្របសម្រួលអន្តរកម្មក្នុងពេលដំណាលគ្នាពីអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើន។ មុខងារប៉ះច្រើនចំណុច 10 ចំណុចអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ខ្ទាស់ ពង្រីក អូស និងអនុវត្តកាយវិការផ្សេងទៀតដោយប្រើម្រាមដៃច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ដែលជួយសម្រួលដល់បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែស៊ីជម្រៅ។ វាបង្ហាញថាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់ការលេងហ្គេម បរិយាកាសការងារសហការ និងការកំណត់អប់រំដែលអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនអាចត្រូវការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអេក្រង់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខគេរបស់ចិនបានចំណាយធនធានយ៉ាងច្រើនទៅលើការស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍ ដើម្បីធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យាប៉ះទំនើបនេះក្លាយជាការពិត។ ក្រុមហ៊ុនផលិតកំពុងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីសម្ភារៈ និងបច្ចេកទេសវិស្វកម្មប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដើម្បីបង្កើនភាពរសើប និងភាពច្បាស់លាស់នៃការប៉ះ ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយថ្លៃដើមផលិតកម្ម។ ជាលទ្ធផល អេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាពថ្មីមិនត្រឹមតែមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុនប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានតម្លៃសមរម្យជាងមុនផងដែរ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។

អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មព្យាករណ៍ថា ភាពជោគជ័យនៃបច្ចេកវិទ្យាប៉ះនេះនឹងនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃការផលិតឧបករណ៍ដែលមានអេក្រង់ប៉ះច្រើនចំណុចចំនួន ១០។ លោក Lin អ្នកវិភាគបច្ចេកវិទ្យាដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Fuzhou បាននិយាយថា "នេះគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ"។ "យើងរំពឹងថានឹងឃើញអេក្រង់ទាំងនេះត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍ផ្សេងៗនៅទូទាំងវិស័យ រួមទាំងឧស្សាហកម្មហ្គេម ការអប់រំ ការថែទាំសុខភាព និងរថយន្ត។ សក្តានុពលសម្រាប់អន្តរកម្មដ៏រលូនគឺធំធេងណាស់"។

លើសពីនេះ ការប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនឡើងនៃអេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាពពហុចំណុច 10 ចំណុច ស្របនឹងនិន្នាការកើនឡើងនៃឧបករណ៍ឆ្លាតវៃដែលមានការតភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក ដែលការបញ្ចូលទិន្នន័យច្រើនពីអ្នកប្រើប្រាស់អាចបង្កើនមុខងារបានយ៉ាងច្រើន។ នៅពេលដែលផ្ទះឆ្លាតវៃ និងដំណោះស្រាយ IoT (អ៊ីនធឺណិតនៃវត្ថុ) ទទួលបានប្រជាប្រិយភាព តម្រូវការសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ដែលឆ្លើយតបបានលឿន និងងាយស្រួលប្រើទំនងជានឹងកើនឡើង។

ខណៈពេលដែលប្រទេសចិនបន្តអះអាងខ្លួនឯងថាជាប្រទេសឈានមុខគេក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា និងនវានុវត្តន៍ ការដាក់ឱ្យដំណើរការអេក្រង់ប៉ះទំនើបៗទាំងនេះបញ្ជាក់ជាថ្មីនូវការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ប្រទេសក្នុងការបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ។ ដោយសារក្រុមហ៊ុនផលិតកំពុងប្រណាំងប្រជែងគ្នាដើម្បីបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យានេះទៅក្នុងផលិតផលរបស់ពួកគេ អ្នកប្រើប្រាស់អាចរំពឹងថានឹងមានការហូរចូលនៃឧបករណ៍ជាច្រើនដែលនឹងកំណត់ឡើងវិញនូវរបៀបដែលយើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពិភពឌីជីថល។

ការណែនាំអំពីអេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាពពហុចំណុចចំនួន 10 គឺជាពេលវេលាដ៏សំខាន់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មអេក្រង់ប៉ះ ដោយសន្យាថានឹងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដែលកាន់តែទាក់ទាញ ងាយស្រួលយល់ និងឆ្លើយតបបានល្អ ខណៈពេលដែលពង្រឹងជំហររបស់ប្រទេសចិនជាមហាអំណាចក្នុងការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យា។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២៦ ខែកក្កដា ឆ្នាំ ២០២៤

ផ្ញើសាររបស់អ្នកមកយើង៖

សរសេរសាររបស់អ្នកនៅទីនេះ ហើយផ្ញើវាមកយើង