Qomo ដែលជាអ្នកផ្តល់ដំណោះស្រាយឈានមុខគេនៃដំណោះស្រាយបច្ចេកវិទ្យាអប់រំផ្តល់ជូន អេក្រង់បង្ហាញអេក្រង់ពហុប៉ះនិងអេក្រង់ប៉ះស្ទូឌីយោដែលធ្វើបដិវត្តវិធីដែលយើងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមាតិកាឌីជីថល។ ជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសកម្រិតខ្ពស់របស់ពួកគេនិងការរចនាវិចារណញាណឧបករណ៍ទាំងនេះជួយបង្កើនផលិតភាពនិងការចូលរួមនៅទូទាំងឧស្សាហកម្មផ្សេងៗ។ នេះគឺជាវិធីច្នៃប្រឌិតថ្មីចំនួន 5 យ៉ាងដើម្បីប្រើប្រាស់អេក្រង់ប៉ះអេក្រង់ពហុប៉ះរបស់ Qoomo និងអេក្រង់ប៉ះរបស់ Qoomo:
1- ការរៀនសូត្ររួមគ្នាក្នុងការអប់រំ: អេក្រង់ពហុប៉ះរបស់ Qute របស់ Qute របស់ Qute របស់ Qute របស់ Qute របស់ Qute Markermats ប្រពៃណីដែលមាននៅក្នុងចន្លោះសិក្សាអន្តរកម្ម។ ជាមួយនឹងសមត្ថភាពប៉ះអ្នកប្រើច្រើនរបស់ខ្លួននិស្សិតអាចប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងអេក្រង់ជំរុញការសហការនិងក្រុមការងារ។ គ្រូអាចបង្កើតមេរៀនដែលចូលរួមក្នុងការចូលរួមដោយផ្អែកលើការចូលរួមជាក្រុមការពិសោធន៍និម្មិតនិងវគ្គបំផុសគំនិតរួមគ្នា។ អេក្រង់ប៉ះ Stylus អនុញ្ញាតឱ្យមានការសរសេរនិងគំនូរច្បាស់លាស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យនិស្សិតបង្ហាញគំនិតច្នៃប្រឌិតនិងគំនិតរបស់ពួកគេ។
ការធ្វើបទបង្ហាញអន្តរកម្មក្នុងអាជីវកម្ម: នៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងសាលសន្និសីទអេក្រង់ពហុអេក្រង់និងអេក្រង់ប៉ះរបស់ Qutho របស់ Qylus ផ្តល់នូវបទបង្ហាញដែលមានឥទ្ធិពល។ លក្ខណៈពិសេសពហុប៉ះអាចជួយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញតាមរយៈមាតិកាយ៉ាងរលូនពង្រីកព័ត៌មានលម្អិតជាក់លាក់និងចំណារពន្យល់លើស្លាយឬប៊ិច Stylus របស់ពួកគេ។ បទពិសោធន៍អន្តរកម្មនេះទាក់ទាញឱ្យទស្សនិកជនធ្វើបទបង្ហាញកាន់តែទាក់ទាញនិងគួរឱ្យចងចាំ។ អេក្រង់ប៉ះ Stylus ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍នៃការសរសេរដ៏ច្បាស់លាស់និងធម្មជាតិដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាឧបករណ៍ដ៏ល្អមួយសម្រាប់បង្ហាញពីគំនិតស្មុគស្មាញឬកត់សំគាល់ក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។
សញ្ញាឌីជីថលឌីជីថលដែលមានប្រសិទ្ធិភាព: ការបង្ហាញលើអេក្រង់ពហុប៉ះរបស់ Qute គឺល្អសម្រាប់បង្កើតដំណោះស្រាយដែលទាក់ទាញភ្នែកនិងអន្តរកម្មឌីជីថល។ អ្នកលក់រាយភោជនីយដ្ឋាននិងទីសាធារណៈអាចជួយបង្កើនមុខងារប៉ះវិចារណញាណដើម្បីផ្តល់សារការផ្សព្វផ្សាយផ្ទាល់ខ្លួននិងផែនទីអន្តរកម្ម។ អ្នកទស្សនាអាចរុករកមាតិកា, ទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែម, ហើយថែមទាំងធ្វើការទិញដោយផ្ទាល់ពីអេក្រង់ទៀតផង។ អេក្រង់ប៉ះ Stylus បន្ថែមភាពបត់បែនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចុះហត្ថលេខាលើឯកសារបំពេញទម្រង់បែបបទហើយធ្វើឱ្យចំណារពន្យល់ដោយខំណាត់ជួបដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្ន។
4- ការកម្សាន្តនិងល្បែង: អ្នកលេងល្បែងនិងអ្នកដែលមានកម្សាន្តអាចទទួលយកបទពិសោធន៍របស់ពួកគេដល់កម្រិតបន្ទាប់ជាមួយនឹងអេក្រង់ពហុប៉ះពហុប៉ះនិងអេក្រង់ពហុប៉ះរបស់ Qoomo ។ ការបង្ហាញពហុប៉ះអាចជួយឱ្យមានការត្រួតពិនិត្យការប៉ះដោយវិចារណញាណការបង្កើនការលេងហ្គេមនិងអន្តរកម្មជាមួយនឹងមាតិកាការកម្សាន្តឌីជីថល។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចលេងល្បែងស្មើហើយរុករកបានតាមរយៈម៉ឺនុយដោយភាពងាយស្រួល។ អេក្រង់ប៉ះ Stylus ផ្តល់ជូននូវការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់សម្រាប់សកម្មភាពដូចជាសិល្បៈឌីជីថលនិងការរចនាដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដែលមានភាពស៊ីសង្វាក់និងស្កប់ស្កល់។
ស្ថានីយការងារដែលមានផលិតភាព: អេក្រង់ប៉ះពហុប៉ះនិងអេក្រង់ពហុប៉ះរបស់ Qouto អាចផ្លាស់ប្តូរស្ថានីយការងារណាមួយទៅជាបរិយាកាសដែលមានផលិតភាពខ្ពស់។ ជាមួយនឹងកាយវិការពហុប៉ះអ្នកប្រើអាចប្តូរគ្នារវាងកម្មវិធីពង្រីកឯកសារនិងរៀបចំឯកសារ។ អេក្រង់ប៉ះ Stylus ផ្តល់នូវវិធីសាស្ត្របញ្ចូលធម្មជាតិនិងមានផាសុកភាពសម្រាប់ការរចនាគំនូរព្រាងនិងការកែសម្រួល។ វាផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ច្បាស់លាស់និងលម្អិតបន្ថែមទៀតបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការបញ្ចូលកណ្តុរបែបប្រពៃណីដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាឧបករណ៍មានតម្លៃសម្រាប់អ្នករចនាក្រាហ្វិចស្ថាបត្យករនិងអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យច្នៃប្រឌិតផ្សេងៗគ្នា។
ពេលវេលាក្រោយ: ថ្ងៃទី 17-2023